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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS Wiki PSP専用ソフト 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』の情報/攻略wikiです。 携帯電話から閲覧の方はこちらから データの入力編集にご協力下さい。 機体や武装については主観的な編集(強い、弱いなど)はなるべく行わず、客観的な数字上のデータを優先してください。 wikiの編集の仕方についてはwiki編集のすすめをご覧ください。 AC版のwikiもご覧ください。 お知らせ 現在当wikiではメンバーの募集を行っていません。編集や新規ページ作成等はメンバーでなくても可能です。 各MS欄のスキル掲載にご協力下さい。 また、携帯電話の容量問題軽減の為、 『!』や『?』は全角ではなく、半角で入力お願いします。 PSP『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』 ハード PlayStationPortable 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス 発売日 UMD版 2009年12月3日 DL版 2013年11月7日 メディアインストール 267MB以上 DL版ダウンロード容量 1594MB 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT(※スレ消滅に伴い観覧不可) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS(公式サイト※観覧不可) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT(アーケード版公式サイト) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki(アーケード版wiki) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki(前作PSP版wiki) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki(次回作) 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki(VS.シリーズ最新作) ガンダムvs.ガンダムNEXT 新名無し掲示板(※観覧不可) NEXT用したらば掲示板(管理人不在)(※観覧不可) 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 昨日の閲覧者数 -
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【作品名】機動戦士ガンダム(ノベル) 【ジャンル】小説 【先鋒】エルメス(ララァ・スン機) 【次鋒】エルメス(クスコ・アル機) 【中堅】シャア専用リック・ドム 【副将】ガンダム G-3 【大将】ブラウ・ブロ 【備考】アニメ等とは関係のないパラレル的作品。この後の小説版Zガンダムとも一切リンクなし。 この根拠はアムロ・レイがア・バオア・クーにおいて戦死(Zガンダムでは生存)したことから来ている。 大きさは基本的に巻頭データから。中の人は全メンバーに一人ずつ。 この作品においてのニュータイプは未来予知じみた先読みは出来ず、気配を捉えるのが上手かったり、 ニュータイプ同士でテレパシーみたいな事ができたりするくらい。 ビームによる射撃武器(メガ粒子砲含む)は威力以外は一貫して下記程度。 【射程】数百km 【弾速】20km以上あると思われる距離でも、歴戦の兵と言って良いベテラン兵士が発射後に反応する事が不可能な弾速。 また、十数秒で250km移動できるエルメスの移動より遥かに速い。 ザクの基本能力は以下。 【防御力】山腹をごっそり抉る核爆発を近距離で受け、km単位で吹っ飛ばされても無傷。 小型ミサイルの直撃を耐える装甲。ビーム兵器のみがザクを一瞬にして仕留められる武器 とあるので、戦闘機等のミサイルならばある程度耐えられると思われる。 【速度】数秒程度で15kmの距離を開けられる移動速度。 全機宇宙での戦闘が可能、中の人は宇宙服着用 【先鋒】 【名前】エルメス(ララァ・スン機) 【属性】モビルアーマー 【大きさ】全長:28m 全幅:24.2m 全高:15.7m 【攻撃力】 メガ粒子砲:備え付けのビーム兵器。二門。 直撃させればガンダムを一撃で破壊可能な威力。 ビット:メガ粒子砲(ビーム兵器)搭載。8機。 直撃させれば一撃でガンダムを破壊可能。 移動速度はエルメスに追従できる程度。 また、脳波による直接操縦なので反応はこの機体に順ずる。 【防御力】大きさ相応の戦闘機くらいか。 【素早さ】移動速度は十数秒で250km移動可能な速度。 反応は副将のガンダムと至近距離で互角に戦闘可能な程度。 ただし、この時点での副将の機体は機動力を上げる磁力加工前なので、 移動速度が半分以下。それでもあまり変化はないだろう。 【特殊能力】視認できない距離の相手に対しても、肥大化した知覚を以て正確に攻撃を加えられる。 360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力。オールレンジ攻撃。 【短所】何か耐えた描写全くなし 【次鋒】 【名前】エルメス(クスコ・アル機) 【属性】モビルアーマー 【大きさ】全長:28m 全幅:24.2m 全高:15.7m 【攻撃力】 メガ粒子砲:備え付けのビーム兵器。二門。 直撃させればガンダムを一撃で破壊可能な威力。 ビット:核弾頭を装備した特攻用兵器。6m程度の大きさ。核弾頭タイプは6機。 ザクの爆発(山腹をごっそり抉り取る)以上の威力。 移動速度はエルメスに追従できる程度。 また、脳波による直接操縦なので反応はこの機体に順ずる。 ビット:メガ粒子砲(ビーム兵器)搭載。このタイプも6機。 直撃させれば一撃でガンダムを破壊可能。 速度は上記核ビットと同じ程度。 【防御力】大きさ相応の戦闘機くらいか。 【素早さ】移動速度は十数秒で250km移動可能な速度。 反応は副将と超至近距離で、絡み合うように移動しながら互角に戦闘可能な程度。 【特殊能力】視認できない距離の相手に対しても、肥大化した知覚を以て正確に攻撃を加えられる。 360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力。オールレンジ攻撃。 【短所】何か耐えた描写全くなし 【中堅】 【名前】シャア専用リック・ドム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18m前後の人型 【攻撃力】 ビームバズーカ:ガンダムを一撃で破壊できる威力。射程、速度はガンダムのライフルとほぼ同様。 100mの隕石を斉射で四散させる事もできる。 【防御力】ザクよりは上。 【素早さ】反応は副将と互角に戦闘可能な程度。速度はエルメスよりやや上。 どのくらい上かはわからないので、同等程度と扱って欲しい。 【特殊能力】360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力。 【短所】これまた何か耐えた描写なし。なんかヘタレてる。 【副将】 【名前】ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】全高18mの人型 【攻撃力】 ビームライフル:重金属粒子ビームライフル。 最大距離での狙撃ではスコープを使用し、数秒程度時間をかけて狙いを定める必要がある。 視認できる距離(作中において確実に描写されているのは20km程度)なら問題なし。 発射と同時に猛烈な発光が起こり、自分の位置を教えてしまうので移動しながら発射する必要があるとか。 描写された限りではザクを一撃で破壊すると同時に数km吹き飛ばす威力だが、巡洋艦の主砲に匹敵とあるので、 同等程度の防御力を持つ相手も一撃で破壊可能な程度はあるはず。 ビームサーベル:背部に装備されたグリップ部分を手に持つと伸びる、10m弱の粒子放射束。 同等程度の防御力を持つ機体を両断できる威力。 頭部バルカン:少なくとも移動よりは早い。射程もkm単位(1kmはMS戦に於ける至近距離なので)。 威力はザクにある程度ダメージを与えられる程度。多分使わない。 【防御力】山腹をごっそり抉る核爆発を近距離で受け、4km吹っ飛ばされて住宅地に突っ込み、 一般住宅を六軒潰しても無傷。上記核爆発に至近距離で巻き込まれて無傷。 少なく見積もって数百km、どんなに小さくとも数十kmはあろうかと言う爆発を起こす 核ミサイル(フィフ)を上回る爆光の中に取り込まれても無傷。 シールド:直撃されたら跡形もなく消し飛ばされるビームを数発防御できる。 【素早さ】1kmの距離から最大速度で接近しながら、その移動速度以上の速度のライフルを発射してくるザクに対して、 カウンターで蹴りを入れてはね飛ばせる反応。ザクの移動速度以上のバズーカを見切り、10cm位の差ですり抜ける。 更には斧で攻撃してくるほどの至近距離で格闘戦を挑まれ、斧が振り下ろされたのを視認してから咄嗟にライフルを盾にできる。 ほぼ同等の速度と反応を持つ相手がビームを撃ったらどちらに当たるかわからず、上手く狙いをつけられないくらいに絡み合いながら、 至近距離でビームを発射しあい、お互いにそれらを回避しつつ、エルメス(クスコ・アル)と打ち合いできる戦闘速度。 移動速度は十数秒で250km移動できるエルメスと同等。 【特殊能力】核爆発等に対して自動で遮光され、視界を奪われる事を防ぐ。 殺気感知:頭の中央に錐のような冷たい光を感じ、360度に開放された知覚の一端をそれが指す事で、 全く視認出来ない場所からの攻撃も、的確に回避する事が可能。 360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】描写を拾ったら何故か超攻防になっていた。 【短所】ドムにやられて戦死。 【大将】 【名前】ブラウ・ブロ 【属性】モビルアーマー 【大きさ】全長:62m 全幅:73.1m 全高:65.3m 【攻撃力】 二連メガ粒子砲:有線で本体から2kmまで離せ、相手の予測し得ない場所から狙撃可能なビーム砲。 これが機体の上下左右に一つずつ搭載されている。 威力は直撃すればガンダムを一撃で破壊可能な程度。 【防御力】大きさ相応の戦闘機程度か。 【素早さ】リック・ドムに搭乗していた時、ガンダムと戦闘してやや押していたので 副将のガンダムをやや上回る反応。速度はザクを上回る程度。 【特殊能力】360度全天モニターなので背後とかも普通に見える。 【長所】攻撃力 【短所】何か耐えた(ry 三機がかりで袋叩きにされて死んだ。 【備考】有線を伸ばした状態で参戦 よって2km+機体分距離を取って開始 vol.36 484 格無しさん sage 2007/06/16(土) 18 18 36 機動戦士ガンダム(ノベル) 山破壊の壁から VS魔法少女リリカルなのは 4勝1敗 【先鋒】反応で勝る。メガ粒子砲勝ち。 【次鋒】同上 【中堅】反応で勝る。ビームバズーカ勝ち。 【副将】逃げられても追いつける。ビームライフル等で勝ち。 【大将】逃げられてアルカンシェル負けか VS天外魔境Ⅱ 5勝 【先鋒】速度で圧倒できるのでそうそう攻撃は当たらないだろう。オールレンジ攻撃勝ち。 【次鋒】大きいが核ビットならいけそう 【中堅】速度で圧倒している。ビームバズーカ勝ち 【副将】速度で圧倒している。ビームライフル勝ち 【大将】遠くからメガ粒子砲撃ちまくれば勝てるか VS機動武闘伝Gガンダム 2勝3敗 【先鋒】速さは同程度、攻防はお互い攻撃されたら一撃破壊程度。ビットの手数分有利か。 【次鋒】分身で翻弄されて攻撃負け 【中堅】大きすぎて倒せない。触手負け。 【副将】ゴッドシャドーで攻撃回避されて催眠負け 【大将】互角程度だが有線分有利か。 VSサンダーガール! 2勝1敗2分け 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】同上 【中堅】倒せないが倒されない 【副将】引きずり込み負け 【大将】倒せないが倒されない VS五星戦隊ダイレンジャー 2勝1敗2分け 【先鋒】互角程度だがビットの手数分有利か。 【次鋒】攻撃が大したダメージにならないかも。距離をとれば相手の攻撃は届かないか。分け。 【中堅】同上 【副将】ビームライフル勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負け VSぱにぽにだっしゅ! 2勝3敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】同上 【中堅】ワープで逃げられて手で攻撃され負け 【副将】引きずり込み負け 【大将】突進負け VSウルトラマンファイティングエボリューション0 4勝1敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】ビームバズーカ勝ち 【副将】ビームライフル勝ち 【大将】相手が硬すぎる。M87光線負け 485 格無しさん sage 2007/06/16(土) 18 19 59 VS舞-HiME 3勝2敗 【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャインは回避できそう。ビット勝ち 【次鋒】速さで勝る。核ビット勝ち 【中堅】原子分解負け 【副将】防御力もあるし耐えられるだろう。ビームライフル勝ち 【大将】凍結負け VS遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 1勝4分け 【先鋒】攻撃はかわせるが倒せない。分け 【次鋒】核ビットならいけるか 【中堅】攻撃はかわせるが倒せない。分け 【副将】攻撃できない分け 【大将】同上 VSジョジョの奇妙な冒険 3勝2敗 【先鋒】時止め内部破壊負け 【次鋒】確認時に攻撃できるか。大きさと速さでそうそう簡単に破壊されないだろう 【中堅】すり抜けられ爆弾化負け 【副将】反応早いので先手を取って勝ち 【大将】サイズ的にすり抜けは無理か。メガ粒子砲勝ち。 VSsakusaku 5敗 【先鋒】相手が硬い。カエラがドーン負け 【次鋒】体当たり負け 【中堅】巨神兵がドーン負け 【副将】胡椒地獄負け 【大将】全能負け VS鉄腕アトム 3勝2敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】超高温負け 【中堅】反応差でビームバズーカ勝ち 【副将】反応早いので先手を取って勝ち 【大将】縮小されて踏み潰し負け VSガンダムシリーズ(漫画) 2勝3敗 【先鋒】互角ぐらいか 【次鋒】ビームサーベル負け 【中堅】速さで圧倒できる 【副将】ビーム負け 【大将】月光蝶負け VS聖刻1092 1勝4敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】殴られて負け 【中堅】生気を奪われ負け 【副将】熱放射負け 【大将】炎弾負け VS終わりのクロニクル 2勝3敗 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】反応差でビット勝ち 【中堅】先読みされて神砕雷負け 【副将】主砲負け 【大将】主砲負け sakusaku > 機動戦士ガンダム(ノベル) > 鉄腕アトム > ジョジョの奇妙な冒険 vol.57 864 格無しさん sage 2008/05/28(水) 17 31 05 機動戦士ガンダム(ノベル)総当り △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 1勝1敗3分け △仮面ライダー龍騎 【先鋒】フリーズベント負け 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】ライフル勝ち 【大将】メガ粒子砲勝ち 2勝2敗1分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】吸収負け 【大将】突撃負け 3勝2敗 ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 1勝4敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】ライフル勝ち 【大将】メガ粒子砲かち 4勝1分け ×仮面ライダーJ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ジャンボライダーキック負け 1敗4分け 865 格無しさん sage 2008/05/28(水) 17 31 41 ×VSウルトラマンファイティングエボリューションリバース 【先鋒】分身白色光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】ウルトラキー負け 2敗3分け ×ウルトラマンティガ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】闇で負け 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない負けない 1敗4分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】光子榴弾砲負け 2敗3分け ○都市シリーズ 【先鋒】ビット勝ち 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 3勝2敗 ○創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】核ビット勝ち 【中堅】バズーカ勝ち 【副将】ライフル勝ち 【大将】メガ粒子砲勝ち 4勝1敗 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】切られて負け 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】勝てない負けない 2敗3分け 866 格無しさん sage 2008/05/28(水) 17 32 14 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】消滅負け 【中堅】電子分解負け 【副将】地球侵食負け 【大将】死神の鎌負け 5敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】きられて負け 【次鋒】積式冥壊波負け 【中堅】大地におちる太陽負け 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】メガ粒子砲勝ち 1勝4敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 121 :格無しさん:2012/07/24(火) 00 54 58.09 ID T1m2P1A7 機動戦士ガンダム(ノベル) 少なく見積もって数百km、どんなに小さくとも数十kmはあろうかと言う爆発を起こす これどこの描写? そんなんあったっけ? vol.109 628 :格無しさん:2012/10/20(土) 18 49 38.53 ID /Dm1cmpV 621 確かフィフは宙域一体を包み込む爆発って表現だったはず 他に作中で判るのは数kmはMS戦闘における至近距離、宙域横断はMSでもかなりの時間が掛かる、 数秒で250km飛行するエルメスと磁力コートガンダムが描写的に大体同等の速度ってこの辺り ↓ よってフィフは250kmとか余裕で超えてる爆発 って言う感じだと思うよ で、エルメスとドムの連携攻撃でフィフを上回る爆光、そこからガンダムが無傷で出てきたと
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正式名称 パイロット コスト 耐久力 RX-78 GUNDAM アムロ・レイ(0079) 2000 560 盾 変形 換装 登場作品 あり なし なし 機動戦士ガンダム
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後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43
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Hi-νガンダムHi-ν GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 型式番号 RX-93-ν2 全高 20.0m 重量 27.9t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲腕部マシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーシールド 特殊装備 サイコ・フレームプロペラントタンク 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 元々は連邦軍の依頼でアナハイム・エレクトロニクス社が開発していた機体を、ブライト・ノアが働きかけてロンド・ベルに配備させ、アムロ・レイが自ら設計したサイコミュ・システムを搭載した事によりアムロ専用機として正式にロールアウトする事となる。 その後、鹵獲したサイコ・ドーガからサイコ・フレームを移植して性能を強化している(*1)。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 腕部マシンガン 頭部バルカンとは別途ついている新装備。 EXVSでは後格闘からの射撃派生で使用。後格闘による奇襲からブーストが無い状況でも強制ダウンを奪える意外と重要な代物。 MBONにて射撃派生がライフル連射に変わりオミットされてしまった。 EXVS2では単独武装として登場。移動撃ち可能な下りテクとして重宝することに。 ビーム・ライフル 携行式のビーム砲。 νガンダムの物と比較すると形状が若干変更されている模様。 ビーム・サーベル νガンダムの装備位置から変更され、フィン・ファンネルラックにカスタム型を2本と左腕シールド内側に予備の通常型を1本の計3本装備されている。 また、刃の色が白系統に、νガンダムのビーム・サーベルは曲刀だったのに対しこちらは直刀となっている等、若干の違いが存在する。 ニュー・ハイパーバズーカ 280mm口径の実弾兵器。 νガンダムとほぼ同等だが、あちらのバク宙撃ちと違い、しっかりと肩にセットして撃つ。 フィン・ファンネル 原型機と異なりフリーダムガンダムのような翼風の形が特徴。 Hi-νガンダムはファンネルラックを備えており、使用したフィン・ファンネルを取り付けてエネルギーの再充填を行い、繰り返し使用することができる。 ただしVS.シリーズのνガンダムはゲーム化作品の例に違わず、フィン・ファンネルをリサイクルできるようになっているため、ゲーム的にはさして恩恵はなし。 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー アクシズのエンジンを破壊するために使われた兵装。 本来はラー・カイラムのエネルギーを使用する強力なビーム砲で、砲撃時は艦内の照明が一瞬消える程の電力を使用する。 漫画版では一回り大きめにデザインが変更されている。 EXVSには覚醒技として登場、フィン・ファンネルが5基以上残っている場合は耐久値無限のFFバリアも展開するので射撃によるカットの心配を減らしてくれる。 GUNDAMVERSUSでは通常時に使用できる武装としても登場。 シールド νの時は白一色だったが、本機の物は白と青紫の迷彩柄仕様となっている。 また、一年戦争時代のビーム・ライフルに匹敵する威力を持つビーム・キャノンを内蔵している。 【原作における活躍】 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍の大尉にして外郭新興部隊「ロンド・ベル」のMS隊隊長。 地球潰しを目論むシャア・アズナブルを阻止すべく、ネオ・ジオンに戦いを挑む。 基本的には劇場版に則しているが、『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』では『機動戦士Zガンダム』に登場したベルトーチカ・イルマが劇場版のチェーン・アギとほぼ同じポジションにおり、また彼女を妊娠させてもいる。 【原作名台詞】 「……シャア奴(め)……!」「……少女をたぶらかすのも、互角の戦いってことかっ!」クェスを連れて離脱するシャアの「互角に戦って勝つことが私にとって真の勝利だ」という言葉に対して。自身の推測が当たっていた事に対する呆れと、かつてのシャアとララァの関係を思い出してか思わず悪態をつく。 余談だが、上記の様な「奴」と書いて「め」と読む表現はベルトーチカ・チルドレンではよく使用されており、さびしうろあき氏のコミカライズ版でも踏襲されている。あまり見ない表現だが読み方としてはちゃんと存在する。 「両親に見放されたぼくが、一人の子供の親になれるなんて、思いもしなかった……ぼくは、幸せな男だ。いい子を生んでくれ。だから、無理はさせないよ。ブリッジに上げてもらうように、ブライトに頼んでおいた」色々と悲惨だった過去を送ってきたアムロにとって子供を授かるのは、まさに夢のような出来事だったが、無情にもアムロが自分の子供の顔を見ることはなかった… 「万全の段取りを組んだし、赤ちゃんのためにも勝つ…違うな。シャアには、ベルトーチカのような女性との出会いはなかったし、子供も手に入れられなかった。しかし、ぼくには、ベルトーチカとお腹の赤ちゃんがいる。この違いは、絶対的な力だ」守るべき家族ができたアムロと、指導者や政治家としての本人曰くの「道化」にならざるを得なかったシャアとの対比を表している台詞。一応、シャアにも自身に寄り添ってくれる女性はいたのだが、ベルトーチカとアムロの様には仲は発展していない。 「余分な命は、いらないんだ! 俺とシャアだけでっ!」アクシズを押し返す際に。この言葉に応えるかの様に、ガンダムから放たれる光はジェガンとジムIIIを弾き飛ばす。シャアは「アムロが他のモビルスーツを排除しているのか!?」と驚愕していた。ちなみに小説版ではこの時点でギラ・ドーガは全て撤退しているので、アクシズを押し返すのには参加していない。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. PlayStation3版ダウンロードコンテンツとしてアーゲートに先駆けての参戦。 そして、12/21のアップデートに追加 コスト3000のファンネル搭載型万能機。 リロード効率がよりよくなり、サイコ・フィールドでファンネルの攻め手を強化することも出来る。 反面覚醒技以外ではバリアを持たない。モーションはνガンダムとは別の新規作成、バズーカは背面からのバック宙射撃ではなく普通に肩に肩がけで撃つ。 幅広い手数とBD格闘やサイコフレーム共振中の特格のようによく動く格闘を持つ攻めのHi-ν、バリアによる生存力のνといった感じでコンセプトは真逆となっている。 余談だがBD格闘のモーションには元ネタが存在し、スーパーロボットα外伝の格闘モーションが元になっている。 弱点は良くも悪くも”普通の万能機”であること。近接での拒否武装に欠け通常時の機動力が低めなので荒らしに弱く、足を止める共振ファンネル以外の武装が普通であるため敵陣を荒らす能力にも欠ける。 従って、相方と連携して前線を維持し、高い射撃戦能力で中距離での優位を保ちつつ、隙を見てダメ効率に優れた格闘を差し込む、ある意味どの3000機よりも万能機の基本に法った戦い方を要する。 アムロは劇場版ではなく「ベルトーチカ・チルドレン」のアムロとなっている。そのため、ベルトーチカのお腹にいる子供についてのセリフがある。 普通のνガンダムのアムロに一部台詞が付いただけだが、フルボイスでベルトーチカ・チルドレン仕様のアムロが登場したのは本作がたぶん初。 EXVS.FB νガンダムと同性能のCSを獲得し、前作より一歩遠い間合いの攻め手が増えた。またアップデートで共振後にFFの残弾が0にならないようになり、旋回性能も改善されて射撃戦の強さに一層磨きがかかった。 特殊格闘は同じだが覚醒ゲージが溜まりにくくなったのでさらに使い方を見極める必要がある。 なお、「ベルトーチカ・チルドレン」のOPは無いものの、ガンダムEXAのOPに登場し、エクストリームガンダムアイオス-Fと戦っている。 EXVS.MB マキブ移行の際νガンダムと共にCSに下方修正が入り、特に目惜しい強化点も無かったが、14/5/27のアムロ機一斉上方修正により、各種の上方修正を受けている。 格闘性能の強化を受けたνガンダムとは対照的に、BZが連射可能になったり、共振時のFFの弾数が増えたりと射撃性能の向上が目立つ。 Sドライブ中はBZとFFが移動撃ち可能になる。共振時の弾幕は圧巻の一言。 同じくベルトーチカ・チルドレン枠でナイチンゲールが登場。あちらは台詞がすべて新緑かつ特殊台詞多めなので比べると残念かも。性能もあっちのが強いし。 EXVS.2 射撃CSが移動撃ち可能な腕部マシンガン、新規モーションの横格、格闘CSがバズーカ連射、特射はバーサス仕様のランチャー、特格がレバー入れで変わる数種類の格闘、プレッシャー追加…と大幅にリニューアルされた。共振は覚醒時のみに。 というかメインとレバー入れサブくらいしか前作の面影がない。 CSのライフルがなくなり、バズーカがとっさに撃てる武装ではなくなったため、「ファンネルでとったよろけに追撃できる武装がない」性能となり、コンセプトがよくわからない機体と言われた。 アップデートにて追加武装とそれに伴う大幅にコマンドの変更も行われた。 格CSのバズーカ連射とサブのフィン・ファンネルが入れ替えられ、バズーカに移動しながら三連射が追加、横特格がヴィダールのような移動接近して切り抜けに、横格がさらに新しくなった。 これによって射撃CSのマシンガンで各種行動をキャンセルして落下することでブースト有利を作り、高機動力で接近しゲロビや格闘をねじ込んでいく攻めに寄った機体となった。 一方でファンネル一斉展開は優秀ではあるがチャージ時間が長いため使用頻度が超大幅に減少し、プレイヤーによっては開幕くらいしか使わない、なんてことも。もちろんファンネルも強力なのでかなりもったいない。 あまりに強くなったため修正後のある時期の機体使用率では全体使用率8.8%と二位の機体の倍以上になったほど。 おまけに、今作では通信障害でラグが発生しやすくなっていたのだが攻めが強いHi-νの場合、相手が回避しにくくなるというゲーム外で追い風が吹いていた。 後に2度の下方を受け、特に機動力が大きく響いたものの、環境から大きく脱落するほどではなかった。 EXVS.2XB 後射撃CSに単発ライフルが帰ってきた。機体コンセプトのわりにダウン取りが苦手だった点が解消された。 しかし基礎性能が更に落ちており、特によろけ時間が短くなったのが痛い。さらにランチャーの爆風もなくなった。(これは全機共通の仕様だが) しっかりと強みの攻める力を活かせないと「やることが凡庸な3000」という情けない機体になっている。 OB 共振が昔の時限強化式になって特格+覚醒時という方式になったが、そこにコマンドを奪われたので旧各種特格が強化時限定技になってしまった。 バ2から下方された前作でもそれなりの強みを出せていた武装が没収され、強みも個性も薄い歴代最弱に転落。 ……かに思いきや強化時特格がEXVS2全盛期並みに戻るなど強化点もあり、前作よりは勝率などは上がった。 地味にCSがレバー入れが腕マシンガン、Nがライフルになり、横特格や横サブからレバーを戻さずCSで落下できるようになったのもありがたい。 前々作暴れていたライバルでEXVS2を象徴する同志でもあったウイングゼロ、トールギスⅢ、ライトニング、ヴィダールといった機体が復権を果たす中、本機に関しては取り残されていた… が、2024年2月のアップデートにて強化され、サブの弾速ダメージやリロード向上、特射の強化、共振発動時にメインの弾数回復に加えてメイン1発ごとに取りつきなどが強く2発ビームを撃つファンネル1つ射出追加… とゲロビに爆風がない以外はほぼバ2全盛期を超えるヤケクソみたいな強化を受けた。 さらにサイレント修正で格闘CS中でもゲージが消失しなくなったことで、生時の存在感 生存力も段違いに上がった。 たった1回のアプデで使用率も勝率も10%以上上がるという過去作でも類を見ない戦績となっており、今日もどこかでファンネルと赤ちゃん対戦相手の怨嗟の声が飛ぶ世紀(少なくとも今作3回目)末となった。 最終的にはかつてやらかしたベルディゴの下方前と同じくらいの戦績になったとか。 流石にやらかしたと判断されたのか翌月で下方されることとなった。これで上方からの下方修正最短記録となる。 共振時メイン連動フィン・ファンネルなどの凶悪な攻撃武装はノータッチだが機動力が大幅に低下し、共振時に被弾した時フィン・ファンネルが自動でビームを発射して反撃する仕様が削除となった。 しかし自動反撃のフィン・ファンネルはこれまでの下方で歩いている相手にも当たりにくいものであり鬱陶しく感じるくらいの性能なので、さしたる問題ではないのかもしれない。 蓋を開けてみれば機動力が低下したのは通常時のみで共振時は自動反撃が消えた以外は相変わらずの性能、通常時も武装の強さで迎撃可能と相変わらず猛威を振るっている。 という事でここ数作続く「少しずつ弱体を重ねていく」方向にのっとり更に翌月にも下方を受ける。 今回は特射が通常時ダメージアップ、共振中ダメージ低下で同じダメージとなった。銃口補正とかはノータッチ。 さらに共振中のメイン連動ファンネルの取りつき低下。 動いている相手を打ち抜くほどの性能はなくなったが、相変わらず足を止める武装を持つ機体にはかなりの圧を与えられるのは相変わらず。 下方を受けたがライバルとなるインフィニットジャスティスなども下方された結果逆に戦績が伸びるという事態に。 後何回下方されたら止まるか予想しても(プレイしない分には)面白いかもしれない。 更に続くアップデートにて通常時のプレッシャーが没収され(共振時および覚醒中のみに)、後格闘が新規武装の切り上げになった。 受け身可能で伸びなども悪い……と身もふたもない言い方をすればプレッシャーを没収した穴埋めするための武装で現状封印安定レベル。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 ビーム・ライフルを構える 覚醒技中に勝利 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを構える。フィン・ファンネルは全基収納されている。 敗北時 足元の地形にフィン・ファンネルが突き刺さり、力なく棒立ちする。 ちなみに、ポーズや地面にFFが刺さっているため同じく劇場版主役機のダブルオークアンタの敗北ポーズを使いまわしたものと思われる。 (ポーズはクアンタは浮いているものの全く一緒。同じくソードビットが地面に突き刺さっている) 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 納刀時 ビーム・ライフルを構える 抜刀時 ビーム・サーベルを水平に構える 覚醒技中に勝利 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを構える。フィン・ファンネルは全基収納されている。 敗北時 前作と同じ。 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG コウジ・マツモトが使用するガンプラとして本作で初めてアニメ作品への登場を果たした。 尚、劇中ではνガンダム風のカラーリングとなっており、「Hi-νガンダム GPBカラー」とも呼ばれている。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。 竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジール、SDΞガンダムと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズA ユウキ・タツヤの物語後半での使用ガンプラとして本機の改造機である「Hi-νガンダムヴレイブ」が登場。 フィン・ファンネルラックはシールドブースターと合体する事で鳥型サポートメカ「ヴレイブブースター」に変形可能となっている。 後にフィン・ファンネルに代わって「アメイジングレヴA」「アメイジングレヴD」を装備した「Hi-νガンダムヴレイブアメイジング」へと改修された。 スーパーロボット大戦 初登場の『α外伝』および続編となる『第2次』と『第3次α』では隠し機体として登場した。 ガンダム系最強の機体の一角であり、上位の性能であることが多いνガンダムを上回る性能を持ち、実質アムロの最強機体としてお馴染みという作品も。 『D』ではシリーズで初となる無条件での入手となる。 ファン・ファンネル使用時にアムロかシャアにはララァ、カミーユにはフォウ、ジュドーにはプルとプルツーのカットインが見える。 『X』では初となるベルトーチカ・チルドレン名義での参戦となった。 νガンダムにはアムロが乗っているとき限定の必殺技を持つ上に強力な武装は全て弾数性なのに対し、Hi-νにはNTであればすべての武器を使用できる上にこちらはほぼすべての武装がエネルギーを消費するタイプなので、アムロ以外の…例えば某天才に愛機を奪われた某海賊などが乗っている、というプレイヤーも多いのかもしれない。 『T』も同様の仕様だが、一部ステージでは強制的に本機で出撃することとなる。 『30』ではDLCで参戦する。 今回はテム・レイの回路が普通に優秀な強化パーツとして登場するが、それに関するエピソードが語られる事になる。 本作ではシャアの反乱時に急造されたνガンダムではアムロの反応速度などに対応しきれなくなったため新造された…という設定。 ちなみに解体されたユニコーンガンダムのサイコ・フレームが使用されている……という噂が作中で存在している。 アムロ用とはいいつつ『X』同様の弾数性のνとエネルギー制の本機なのでアムロの育成次第では他のパイロットにあてがうこともありえてしまう。一方で同作のνガンダムには『X』『T』のようなアムロ専用技「フル・オールレンジ・アタック」がなくなったため技が一つ使えないという勿体なさは消えた。 『DD』ではνガンダムから乗り換え機体として登場。 本作では乗せ換え機能がなくこちらが上位機体となっている。 ちなみにストーリ上ではシャアは敵対しているがプレイアブルにはなっており、合体攻撃も追加された。 その内容が本機とナイチンゲールが戦闘しているところに謎の第三者がミサイルを発射。一時休戦、共闘して発射した相手に連携で襲い掛かる……というもの。 SDガンダム SDガンダムにおける出番はνガンダムは幾つかあるのに対しこちらは基本的に無い。 ただ、『風林火山編』の「疾風の仁宇」は水色の鎧と翼の形状が本機の要素を強く連想させるデザインとなっている。 『SDガンダム外伝 機甲神伝説』に登場する魔法剣士メテオガンダムや『SDガンダムフォース絵巻 武者烈伝 武化舞可編』に登場する「少年法師 霧丸」はHi-νガンダムがモチーフとなっている。 その他、『BB戦士三国伝』ではアニメ未登場の「孔明νガンダム」の龍凰形態が本機をモチーフとしている。 【余談】 初出は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』におけるνガンダムの代役機としての登場だったが、後に『CCA-MSV』の機体としても登場し、νガンダムの発展機として以下のような設定になっている。 第二次ネオ・ジオン抗争で活躍したνガンダムは高い性能を誇ったが、開発期間の短さによる不完全さが残った。 そこで、νガンダムで問題となった部分を考慮してテストを重ねながら問題点を解決していった結果、高い完成度と性能を誇る機体となり、RX-93-ν2「Hi-νガンダム」と名付けられ完成した。 アムロ・レイの為に用意されていたのだが、彼が同抗争で行方不明となった為に搭乗する事はなかった。 関連書籍やビデオゲーム等でアンオフィシャルながらも知名度を上げ、バンダイのプラモデル化に伴い公式化されるという所謂G-3ガンダムと似たような流れとなった。 媒体によりνガンダムを時間をかけてより発展させた上位機種とも、小説版通りνガンダムそのものともされる(EXVS.では小説設定)。 カラーリングやフォルムに幾度かの変遷を経ており、現在のスタイルは模型誌内で小説版νガンダムのリファインを行った出渕裕氏デザインによる白と青紫のツートーンを身に纏ったスマートな姿(旧デザインもVer.Kaとして存続している) ちなみに頭頂高(Hi-νの場合は頭頂高=全高)はHi-νの方が低く∀ガンダムと同じ(20.0m)。 なお、現在のサンライズ公式設定としてはベルトーチカ・チルドレンの方を採用している。
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I m your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 まずはギュネイを集中砲火、ジェガンでもサーベルなら当たる。HPが減ればギュネイとシャアは入れ替わるので、あとはアムロとシャアを戦わせれば終了する。 後半戦 1ターン目から自軍はマップ右下へ向かうのが無難(民間機保護のため)。ターン経過でアムロが左上、民間機が右下に出現するため、アムロ側に釣られると民間機を落とされかねない初見トラップ構成。 ラーカイラムはそのままだと集中されれば危険。MSを収容し、自軍との合流を待ち、追ってくるレズンを連携して撃退しよう。 3ターン目味方フェイズでマップ左上にνガンダムが出るが、上手く立ち回れば自力で切り抜けられるので救援の必要し無い。但しアムロが撃墜されるとGAMEOVERになるので注意。流石に4機近接されると辛い。安全に行くなら最初は囲まれないようムサカに近寄らないでおき、攻めて来るギラドーガ2機程度を反撃で削り味方フェイズでトドメ。超強気になったらファンネルでギラドーガは一撃で落とせるので、射程を活かせば十分逃げ切れるはずだ。 4ターン目味方フェイズに天鹿が右下に登場、同時にムサカ2隻を含めた敵増援登場。こいつらは天鹿を狙う上、その天鹿撃墜で敗北なので急いで敵を排除すること。特にムサカは放置すると天鹿を囲むようにMSを出して詰み状態にされることもある。 捕獲出来るギラドーガが36機。サザビーやαアジールのために1~2機は確保しておこう。解体で4万もの資金に化けるので、慣れてくると資金稼ぎに使えるステージの一つになる。 ハロランク(ノーマル3800/ブロンズ9500/シルバー17200/ゴールド26800/プラチナ34500) STAGE2 忌まわしき記憶と共に(自軍:2枠)(宇宙) とにかく敵が多い(初期配置だけでも、ムサカ搭載含め63機ギラドーガがいる)上に大半が一気に攻め込んでくる。このステージに来るまでに自軍を鍛えていないと苦戦は必至。回避に自信がないなら敵の排除を優先した方がいい。 チェーンが生存している状態でハサウェイとクェスが戦闘するとムービーが発生、その後クェスとチェーンが撃墜されるので注意。ただしクェスはアムロを狙うのでいなくなったほうが安全かもしれない。 アムロとシャアが戦闘すると1回目のムービーが発生、その後アムロとシャアのみ別マップに移動してしまう。アムロとシャアが1対1の時は、サザビーのビームショットライフルの射程範囲内にいるとファンネルではなくビームショットライフルしか撃ってこないので、ENが尽きない限りこちらから一方的な攻撃が可能。 アムロ&シャアが別マップに移動後初期マップにレウルーラ等増援。 別マップにてシャアを倒せる状態でアムロとシャアが戦闘すると2回目のムービーが発生、その後2人は撤退し、アクシズが崩壊する。アクシズ崩壊後はMAP上全ての暗礁区域が無くなってしまい、地形を利用して戦う事が出来なくなるのでご注意を。 前面のアクシズ左右付近の宙域に伏兵ポイント。右下と左下にギラドーガ重装型3機登場。 1話に続いて大量のギラドーガが捕獲出来る。また増援のレウルーラには重装型や改なども搭載されているので開発が面倒ならば手に入れてしまうといい。 ハロランク(ノーマル7800/ブロンズ19600/シルバー35300/ゴールド54900/プラチナ70600)
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GN-001 ガンダムエクシア(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3600 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムエクシアリペア 6 ガンダムエクシア 8 ガンダム アヴァランチエクシア 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダムエクシアの廉価版。刹那をマスターセレクトで選ぶと入手できる他、フェニックスガンダムから開発可能。セブンソードやトランザムといった強力な武装が廃され、GNドライヴもアビリティから外れた。空適性もC。 だが、ベーシック系の中では性能は高め。格闘射程が3まであり、射程1が特殊格闘とエクシアの優れた武装が一部残っているのは大きいメリット。 開発先は例外となるハロを除けば全てエクシア。アヴァランチは普通のエクシアからもすぐ開発できるため、アヴァランチ狙いの場合は一度本物のエクシアにした方が良い。戦力は確実に上がる。 リペアに進むと、型落ちを起こさずガンダムエクシアリペアIIやダブルオー系列へつながる。本物のエクシアからリペアにすると勿体無いのでオススメ。